Objetos en JavaScript: Propiedades, Métodos y Constructores



Domina la Programación Orientada a Objetos en JavaScript 🚀



1. Objetos

Un objeto es una estructura que agrupa propiedades (datos) y métodos (funciones) para representar una entidad del mundo real, como un usuario, un producto o un coche.


Ejemplo de objeto literal :







2. Propiedades de un Objeto

Las propiedades son variables que definen características del objeto. Se acceden con notación de punto o corchetes .


Acceder a propiedades :




3. Métodos de un Objeto

Los métodos son funciones asociadas a un objeto que definen acciones que puede realizar.


Ejecutar un método :





4. Constructores

Un constructor es una función que sirve como plantilla para crear múltiples objetos con la misma estructura.


Ejemplo de constructor :




Crear instancias con new :







5. Clases (ES6)

Las clases son una forma moderna y limpia de crear objetos, introducidas en ES6. Simplifican la sintaxis de constructores y herencia.


Ejemplo de clase :





Resumen

  • Objetos : Estructuras con propiedades (datos) y métodos (acciones).
  • Propiedades : Definen características (ej: marca, color).
  • Métodos : Definen comportamientos (ej: encender()).
  • Constructores/Clases : Plantillas para crear múltiples instancias.


¿Por Qué Son Importantes?

  • Modularidad : Organiza el código en bloques reutilizables.
  • Instancias : Crea múltiples objetos con la misma estructura (ej: usuarios en una red social).
  • Base de frameworks : React, Angular y Vue.js usan objetos y clases para componentes.

Conclusión

Dominar objetos, propiedades y métodos es clave para programar de forma estructurada en JavaScript. Las clases (ES6) simplifican aún más la creación de objetos complejos.


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Meta descripción: "Guía completa sobre objetos en JavaScript: propiedades, métodos, constructores y clases ES6. Ejemplos prácticos para dominar la programación orientada a objetos."

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